7、快乐问题,前期靠奢侈,前中期靠建筑,中期靠政策、中后期靠意识形态、大后期靠奇观;RE:对暴铺来说,前期靠奢侈/城邦/红脸透支,中期靠宗教和建筑,后期靠意识形态。大后期笑脸爆棚无需靠任何东西。

8、BNW版本下,靠后期的政策解决快乐问题比较不靠谱,所以并不建议点满后期政策。我比较推荐传统点出首都降红脸、自主出到道路加快乐;然后点1、2个启蒙后期的政策,其余全部留着开意识形态;
RE:意识形态形态有用的就那么几个,而且中后期送政策的奇观和世界议题也不少。建议走满理性买大科,狂签RA,科技是第一生产力啊。

9、最近的城邦必宣然后万年不和谈,用来当妹子生产基地。最近的邻居必杀,找个险要的地势给邻居来个拍脸,然后就走你吧。
RE:对最近的邻居,依然坚持以和为贵,不要轻启战争,不然对种地影响很大。如果要打,建议有绝对优势后打。BNW贿赂AI很有效,不要舍不得那5回合金。

10、不管什么文明,弓系绝对是初期最强兵种。
RE:战车系才是初期最强兵种,弓系只是因为很早就能造和有完美的升级链条。 ”不管什么文明“很绝对,二爷就要练棒子,波斯就要练长生军,亚历山大就要练重装矛兵,蒙古和阿拉伯就要练战车。。。

11、早期下城非常不划算,最好的做法就是拍脸,耗邻居的兵。一是损其国力,二是锻炼新兵,三是抢妹子。
RE:早期最好不要打仗,老老实实种地,和平崛起。现在AI打仗技术大大提高,拍脸小心偷鸡不成蚀把米,而且这把米是救命米哦!
 

 
12、有个理论叫山头决定人口。也就是说,一个城市控制范围内有几个山头和几个有资源的地块,就出这几个人口,多的人口收益并不高。
RE:这个理论实际并不高效。我的理论是建筑笑脸决定人口,有笑脸就尽量涨人口,无笑脸的时候就养专家和赶人口上山。一个普通城市走秩序意识形态,3个快乐建筑+方尖碑的2快乐+公立和实验室的2快乐+工房工厂的2快乐=12快乐,所以每个城市最少能有12人口,如果还能造马戏团,天文台及拥有佛塔等宗教笑脸的人口基数更高,一般都能养15人口。 所以尽量获得粮食,养大分城才是正道。

详细解释就是说,如果你建立一个城市,可用地块有18格,其中2格丘陵、5个奖励地块,那么你的人口尽量不要超过7个,让每个人口都工作在奖励地块或者丘陵地块上。
其余工作在平原或者草原的地块上的人口并无太大意义。一旦人口满足这个要求,就可以暂停这个城市的人口增长。这个理论还有延伸,下面我会接着说。
补充一个:极地的冻土地块,丘陵地块开发后、以及森林地块做伐木场的话产出和其它地块是一样的。有些靠南或者北的极地有很多资源,开冻土城的话,这个冷知识可以用得上。

13、这个游戏最基本的生产力就是锤,所以每个城市要做什么一定要计划好,不要浪费锤子去锤无谓的东西。