RE:没什么是无谓的东西,只是有优先级而已。 产能建筑/科研建筑/笑脸建筑俺认为是比较优先的,实际上按第12点养大分城的概念,后期会产能过剩,也可以造不甚优先的建筑。

什么叫无谓的东西呢?比方说,根据12条所说的理论,你的城市已经达到了“山头决定人口”的标准,那么你都可以卖掉粮仓和,对吧?如果你不卖,反而还因为无事可干而浪费锤子在锤引水渠,那就是浪费锤子的做法。

14、接第13点,如何保证不浪费锤子呢?
A、由于AI作战的白痴智能,导致我们完全可以用少量的兵力去防守。所以实际玩的时候每个城市都在锤兵的情况是很少见的,一般只在初期防AI大举进攻的时候锤弓手,一旦我们的帝国进入正轨,AI是不会轻易宣你的,就算宣,也可以利用地形守住。那么,不浪费锤子第一点就是:保证一定有可以值得锤的东西;一定值得锤的建筑物我认为包括:科研类建筑、工坊、UB、奇观、移民。这就要求我们在初期锤了防守用的兵力后,有图书馆、大学、工坊等东西可以锤。也就是说,选择科技路线的时候,需要考虑这一波东西锤完了后会不会存在一段时间内所有的城市都没有值得锤的东西?
RE:这点不必太在意,总有可以锤的东西,实在没有就锤兵和农民。 比如切术暴铺前期科研非常慢,但是依然不会缺东西锤,其它打法就更不会了。

B、合理利用金钱。同样是一个工坊的钱,你是在主城买出还是在分城买出?如果暂时没有什么值得锤的奇观,但是分城产能严重滞后,那么可以安排主城锤工坊,分城买出工坊去锤还没锤完的建筑。但是如果有个值得一抢的奇观呢?那我会选择主城买工坊锤奇观,分城慢慢锤工坊。这样分城的工坊和主城的奇观可以争取同步完成。
RE:我的建议是尽量使用国内商路提供锤子,不仅马车很安全,而且锤金比高(相比国际商路)。钱难赚,除了要加速奇观可以考虑买建筑,其它基本不要花留着应急。

C、相信我,如果不是搞文化胜利的话,除了纪念碑外的文化建筑绝对不是“必须锤”的,除了市场之外的金钱建筑也只是个“锦上添花”的东西而已,除了能对你马上产生好处的且能保证抢到的奇观外任何奇观都是“不必要的”(大爱自主政策配合大金字塔)。
RE:市场之类可以优先级靠后,不过中后期出工厂及养大城市后一般产能过剩,市场,银行,证卷交易所我都会锤的,有时候把国家情报局都锤出来了。

15、无论你有多不爽,千万不要轻易开启争端。要么打,要么和好,千万不要搞到跟全世界都冷战。最好的模式是和一家开战,同时和另外几家都保持良好关系。一般来说,如果你能保证在前三分之二的回合内都只和一家开战而跟其它AI保持友好,那么你的外交处理已经过关了。如何实现呢?
RE:最好的办法是需要和平的时候讨好AI,需要战争的时候果断出手。至于战争惩罚,现在解放个城邦就没人认为你是战犯。何况还可以通过反复争夺城邦,就算是灭N国的战犯指数都能给你消了。。。。

A、根据邻居必死原则,碰到近点邻居直接宣,最近的城邦也直接宣;只要别人不知道就不会有战犯值;