能力属性

1. Vigor 生命力:增加HP。

2. Endurance 持久力:增加精力。

3. Vitality 体力:增加负重。

4. Attunement 记忆力:增加法术槽数量;提高施法速度。记忆与法术槽:10-1、12-2、13-3、16-4、18-5、23-6、28-7、35-8。

5. Strength 筋力(力量):通过提升可以增加武器的力量伤害;增加力量武器的破防伤害。

6. Dexterity 技量(敏捷):通过提升可以增加武器的敏捷伤害;提高中毒、出血的效果。

7 Adaptability 适应力:给防御/移动提供多种隐蔽的提升效果。增加敏捷(灵活性)、防御力。

8. Intelligence 理力(智力):通过提升可以增加武器的伤害;提升武器/法术的魔法和火炎伤害;增强魔法和火炎的防御。

9. Faith 信仰:通过提升可以增加武器的伤害;提升武器/法术的雷电和黑暗伤害;增强雷电和黑暗的防御。

“Adaptability适应力”取代了beta测试中的Agility和Resistance。

Agility灵活性:增加移动;躲避;武器、道具使用速度;陷阱脱出速度。

某些行动不受灵活性影响(beta、待检证)

测试对象:灵活性8 、16 、26 、34

1、使用元素瓶的速度及hp的回复速度不受灵活性影响

2、灵活性高时使用霞石,速度会比初始提升1~2帧,灵活性的影响并不明显

注:灵活性34应该还不算很高,按黑魂1里敏捷对施法速度影响的概念来衡量的话,假如灵活性达到45或50时,速度可以提升5~6帧,就可以算是比较明显的影响了。

3、开宝箱的速度不受灵活性影响

强韧度

提高“持久Endurance”和“适应力Adaptability”,会增加角色自身的“强韧值”

游戏内有能够大幅削减对手强韧的戒指:石の指轮。据说是杀某类似恐龙的怪会掉。

除了毒、出血外,增加了石化状态。

四、战斗系统

二刀流