体崩

2代的体崩是身体大幅度后仰,一段时间内(时间还挺长的…)失去控制。

目前已知破精、破防、爆头、魔力壶可以造成体崩,而弹刀则变成普通硬直。

前作中体崩状态、冲刺、翻滚、跳跃时被攻击,会受到40%额外伤害,2代中该系统似乎被取消,弹反倒地后的施加普通攻击也没有伤害加成。

2代中反击系统也“可能”被取消。

破防追击

体崩状态可以被追加破防追击GuardBreak Stab

当对手处于体崩状态时,贴近对手身前使用轻攻击,就可以发动追击,动作类似于前作的弹反。

破防追击很可能成为2代中pvp的重要手段。

利用肘击破防、连续攻击破精、弓箭爆头、扔魔力壶…等方法,可使对手进入体崩状态,进而追击。

beta时利用肘击发动破防追击成了高玩们虐菜的利器。

2代使用精力时要格外小心,一旦剩余精力太低,挡格连续攻击就会精力见底,进入体崩状态,容易被追击。

弹返

弹返的弹部分跟前作基本相同,但返击部分差别很大。

在弹的动作成功后,对手会后仰倒地,需要间隔约0.5~1秒之后,并且贴近对方身前,才能发动返击。

在这0.5~1秒间隔的时间内,我方人物可以自由行动,但不是无敌状态。

如果这段时间受到其他外来干扰,如其他敌人的攻击,就有可能错过对之前倒地的敌人进行返击。

反击动画过程是否无敌未知。

2代中,部分武器双持时可以使用弹返。

双持巨剑能弹反,长柄武器貌似不能,还有哪些武器双持可以弹返,有待检证。

根据使用武器的不同,弹返的动作会更加多样化。

背刺

背刺并不像前作那样,当处于能够发动背刺的位置时,按攻击键就马上进入致命攻击状态,而是向对手后背施行触发攻击,再发动致命攻击。

对体型正常的对手,触发攻击是一下,向其后背一击;对体型巨大的对手,触发攻击是两下,先用脚将对手踹跪下,再向其后背一击。

在施行触发攻击到正式发动致命攻击的这段短时间内,我方人物不是无敌状态,如果这段时间受到其他外来干扰,如其他敌人的攻击,背刺动作就有可能被中断。

在进入致命攻击的动画后,我方人物则是无敌状态。

根据使用武器的不同,背刺的动作会更加多样化。

切换武器抵消硬直“取消”