左右手持特定武器的场合,长按住△键会成为二刀流架式。

左右手持不符合二刀流规格的武器的场合,按一下△键仍然是双持右手武器,长按住△键是双持左手武器。

处于二刀流架式,按L1/L2键,会发动二刀流独特的攻击动作,大部分武器的招式为两手武器一齐挥舞。

而R1/R2仍然是右手武器的单持攻击模式。

必须是相同类别或相邻级别的武器才能启动二刀流架式,超轻型武器+超轻型武器、超轻型武器+轻型武器、轻型武器+轻型武器、轻型武器+中型武器….以此类推,越级则不能。

最适合打击距离

武器有自身的最适合的打击距离,攻击时敌人处于这个距离,受到的伤害比较高,反之则比较低。

举个简单粗暴的例子:前作中四王的剑在近距离伤害很低,远距离伤害则极高。

Beta时的例子:

龙骑兵的斧枪

对胖子

近身R1第一击=39,第2击(精力见底)=30

远距离R1=84

伤害浮动

前作攻击伤害是固定的、可预测的,相同条件的攻击,伤害差距不超过1。

2代伤害在一定范围内随机,致命攻击、弓弩、法术也受影响。

Beta时的例子:

单持妖木之杖,灵魂箭对胖子伤害是163~168左右

精力惩罚:精力耗尽攻击伤害降低

攻击消耗精力高于剩余精力时,即精力槽耗尽,伤害会降低。

前作的负精力补回系统取消,精力不能透支。

致命攻击不受精力惩罚影响

Beta时的例子:

咒缚者之大剑,双持,通往不死刑场的吊桥前的暗影怪(共4只)

第一轮攻击:1击=190、2击=(364)174、3击=(540)176

第二轮攻击:1击=190、2击=(377)187、精力见底、3击=(526)149

肘击

前作中的“踹”被取消,取而代之的是“肘击”。

前+R1:肘击,会对应右手武器的重量决定速度,武器越重,使出的速度就越慢。

Beta测试时观察,超轻型、轻型武器发动肘击的速度比较理想。

当对手处于防御状态时(举盾或双持武器挡格),使用肘击,可以令对手进入破防的体崩状态(对手精力不削减)对手处于非防御状态时不可。

成功的影响因素未明,是否涉及属性数据未明。

2代pvp时,如果与对手距离较近,切不可长期保持防御状态,否则很容易被肘击破防。