生物(Creatures)

  生物是指召唤进战场,用于进攻和防守的人物或怪兽。生物牌在右下角的数字代表生物在战斗中的能力,印成“X/Y”的格式。X表示生物的力量,指它能在战斗中造成几点的战斗伤害。Y是防御力,代表它能承受的伤害上限。当一个生物累积的伤害等于或多于它的防御力,该生物会立刻被消灭而移入坟墓场。生物上累积的伤害会在每回合的清除阶段归零。

  牌手刚获得操控权的生物都处于“召唤失调”(summoning sickness)状态[3][4],亦即不能攻击或使用需横置自己的启动式异能。召唤失调在其操控者的回合开始时会自动解除。

  生物通常会拥有一个或多个生物类别,写在牌上“生物”这个字的后面。生物类别只是一种简单的分类,并不会给予生物额外的能力。例如生物类别“鸟”不会让生物拥有“飞行”异能。生物类别有时会是咒语或异能指定的条件、目标或效果。

结界(Enchantments)

  结界代表长期留存的魔法。它们会停留在战场上,并对游戏产生影响。

  有些结界必须结附在特定的永久物上的,称为灵气(Aura)。它们的异能会有“结附于生物”或“结附于地”之类的描述。如果灵气结附的永久物被移出战场或不再符合结附的条件时,将该灵气移入坟墓场。如果灵气结附的永久物的操控权被强夺,灵气的操控权并没有跟着转移,但灵气操控者无法直接停止灵气的异能。

神器(Artifacts)

  神器代表留在战场上的魔法道具、机械装置、自行移动的构造物或是武器护具。

  有些神器同时具有生物属性,这些神器生物能用来攻击或防御,所有对生物有