在经典5V5地图中,玩家以五人为小队单位分成两组,在一张三条兵线的地图上互相斗争。

地图最终以与队友齐心协力,击破对方水晶为目标,在鼓励玩家互相合作的基础上展开激烈的对抗。

这个模式作为传统MOBA的玩法,非常受到玩家的喜爱与认可。5人组成的小队可以最大程度上使每个英雄的定位更加明确,在五位英雄互补的基础上,发挥出5+5大于10的性能。同时由于作为团队竞技的一种模式,获得胜利后的成就感也非常受到玩家的肯定。

光影对决手游基础入门手册[多图]图片4

在3V3V3V3大乱斗地图中,玩家将会被以三人为小队单位分成四组,在同一张地图内争夺有限的资源。

主要的战斗分为两部分,每部分持续4分钟,玩家在互相竞争的同时也争夺地图内的资源,前半场过后中场休息一段时间,并在下半场中继续互相竞争。最终以每个队伍的击杀数为标准来对四个队伍进行排名。排名前三的队伍还能够在游戏结束的画面上登上“领奖台”哦!

游戏特色

《光影对决》独创多种特色系统,在传统MOBA的游戏模式上进行了一定程度的创新。

《光影对决》与同类型MOBA手游最大的区别就是它没有现在MOBA游戏标配的“装备系统”。取代“装备系统”的是“技能专精”系统和“精灵”系统。

英雄在升级的时候可以提高自己的技能等级,而将技能等级提高到最高级时,会激活之前已经选择好的技能专精,不同的技能专精会有不同的效果,但总体分为“提高伤害”“加强生存”以及“增加控制”三种类别。玩家可以搭配这些技能专精,从而使自己的角色拥有自己独特的特色。

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“精灵”系统则是玩家在开始游戏时可以选择携带一只精灵与自己共同奋斗。满足精灵的进阶条件后可以根据选择精灵的不同,来提升自己英雄的属性,甚至还能影响英雄的一些技能。精灵的选择将决定玩家在游戏过程中的策略,以及影响玩家的最终属性方向。所以选择一个适合自己的精灵将会成为一个非常重要的游戏内容。

在《光影对决》的对局过程中,玩家也可以将目前所使用的英雄切换为自己所拥有的其他英雄。

MOBA因为注重团队配合,经常会出现自己选的英雄的定位与队友选的英雄定位重合,从而导致对局的劣势乃至失败。也可能是在某种情况下,某位英雄拥有更好的表现,玩家可以通过换英雄系统来追求更好的游戏体验。《光影对决》独创局内换英雄的系统,使玩家不再为以上的情况而烦恼,也从另一方面加强了游戏的战略深度。换英雄将成为游戏中后期博弈的主题之一,使原本可能已成定势的局面带来新的转机。