“盗贼一般”的感觉

  这一项更多的是一种个人喜好,但是这种游戏方式确实最迎合了人们所期待的盗贼这个职业的原型——偷偷出入暗影、造成大量伤害的同时暴露敌人的弱点。

  劣势:

  切换目标的困难程度

  敏锐最主要的缺点之一就是它在需要大量切换目标时表现乏力。这一方面是因为你切换到任何一个新的目标的时候需要重新上动脉破裂debuff(由失血动脉雕文稍稍缓和),但是最主要的原因是这个专精的核心,洞悉弱点,是一个单体指向的debuff。更不用说刺杀实际上可以从切换目标获益(更多的割裂=更多的能量),而战斗多数时候只要开着剑刃乱舞打boss就好了。

  乏力的AOE

  敏锐的AOE能力与别的专精相比相当贫乏。战斗可以通过剑刃乱舞、杀戮盛宴造成巨额AOE伤害,而刺杀可以用刀扇在add中传播致命毒药并且能给几个目标上割裂以获得额外的能量。敏锐在AOE时同样使用刀扇作为攒星技(腥红风暴作为终结技),但是它不享受刺杀的毒药几率和伤害的提升,而刀扇本身缺乏伤害。

  更高的复杂程度

  这是一个技术上的弱点,但也是某些人被这个专精吸引的原因之一——它明显比我们其它的专精更难使用与精通。

技能.  以下是你所需要熟悉的敏锐的技能、buff、debuff、被动的列表:

  核心机制:

  盗贼的尊严——当你所在的小队或团队中的任意成员使用法术或技能造成爆击时,你会在当前目标身上获得一个连击点数。该效果每2秒只能触发一次,并且只能在战斗中触发。几乎在内置CD一结束就触发而可靠地产生连击点,尽管它有时有可能在你使用终结技后对转换成目标身上的连击点的预感层数产生影响。

  能量恢复——当切割技能处于激活状态时,你每2秒将额外回复8点能量。它由切割触发,所以你不需要对它过多关注,因为你无论如何应该总是保持切割。

  动脉破裂——割裂技能造成的伤害提高50%,并对受到割裂、锁喉、猩红风暴、或失血动脉雕文下的出血影响的目标额外造成35%的伤害。这个效果技术层面上来讲是你自身的被动buff,但是它表现得更像是一个debuff因为它只当你的目标身上有特定流血效果的时候才有效。

  洞悉弱点——你的伏击、锁喉和偷袭技能将暴露目标的防御弱点,使你所有的攻击能够忽略敌人100%的护甲值,持续10秒。注意它只要求使用一个潜行状态可用的技能,而不是要求你必须处于潜行状态,也就是说,暗影之舞中的伏击仍然会施加debuff,尽管技术层面上来讲你不在潜行状态。

  敏锐大师——在潜行状态和解除潜行状态后的6秒内进行的攻击所造成的伤害提高10%。与洞悉弱点相对的,敏锐大师实际上要求你在潜行状态下激活,也就是说一个暗影之舞中的伏击不会触发这个技能,但是一个消失后的伏击会。