第三层:飘忽不定(可选但是非常强烈推荐)

  第四层:暗影步(可选但是非常非常强烈推荐)

  第五层:欺凌(可选)

  第六层:预感

  真正强制的天赋只有第一层的诡诈和第六层的预感。选择诡诈是因为它允许你在破隐后打出额外的伏击来延长洞悉弱点,同时延长敏锐大师的持续时间,选择预感是因为它允许你避免盗贼的尊严产生的连击点溢出,并且可以为洞悉弱点预留连击点以打出更多的刺骨。

  对于其它层数,你可以根据喜好选择,但是第三层的飘忽不定在正常战斗中提供强大的生存能力(尤其是结合佯攻雕文),而第四层的暗影步对大多数盗贼都是必备,但是还是根据你自身来选择第二层到第五层天赋。

雕文.  消失

  失血动脉

  佯攻/转嫁/烟雾弹

  消失雕文和失血动脉雕文是仅有的真正影响你输出的雕文。消失雕文延长诡诈3秒(尽管它不延长敏锐大师),失血动脉雕文宽容你不必为了动脉破裂保持割裂的全程覆盖,而让你有自由去使用别的你觉得合适的终结技。

  第三个雕文是个人喜好。我使用佯攻雕文因为佯攻很好,所以延长它2秒更好。如果你们团减伤分配很头大你可以用烟雾弹雕文,如果你需要频繁转换目标你可以用转嫁雕文,尽管敏锐不是这类战斗的最佳选择因为洞悉弱点是一个单体指向的debuff。

  最后你的设置应该参考一下天赋模拟器。

  循环:

  对于循环,很多人都错误地执行战前准备,所以让我从这里开始讲:

战前准备.  进战前大约15秒(至多18秒,否则预谋星消失,至少7秒,否则来不及重新进入潜行状态):预谋(潜行状态下)->出潜行->进战前1-2秒偷药,切割-&g