攒星技:

  背刺——35能量,奖励1个连击点数,必须在目标背后发动。

  出血——30能量,奖励1个连击点数,在接下来的24秒内额外造成相当于该次直接伤害50%的伤害,并触发动脉破裂。3秒一跳。

  伏击——60能量,奖励2个连击点数。必须在潜行状态/暗影之舞下从目标背后发动。施加洞悉弱点debuff。

  刀扇——35能量,奖励1个连击点数。造成微弱的AOE伤害并且有几率给攻击到的所有目标上毒。

  终结技:

  刺骨——35能量,造成大量物理伤害。除了补切割/割裂之外使用它,也就是说你大部分的连击点会用来打刺骨。

  割裂——25能量,由于动脉破裂这一被动的存在造成大量流血伤害,同样会触发动脉破裂。2秒一跳。

  切割——25能量,大幅增加你的攻击速度,并且触发能量恢复。

  腥红风暴——35能量,造成AOE物理伤害,并在12秒内造成相当于初始伤害240%的流血伤害,并且对所有攻击到的目标触发动脉破裂。

  冷却技:

  暗影之舞——1分钟CD(可由既定之天命缩短),不占用GCD,8秒持续时间。允许在非潜行状态下使用伏击/割裂/偷袭,并在期间减少伏击消耗能量20点。

  暗影之刃——3分钟CD(可由既定之天命缩短),不占用GCD,12秒持续时间。使你的自动攻击造成暗影伤害而不是物理伤害,并使你的攒星技产生额外一个连击点。对于敏锐来说不像对于别的专精那么重要,因为洞悉弱点debuff使自动攻击那部分效果没有意义。

  消失——2分钟CD(可由既定之天命缩短),不占用GCD,立即进入潜行状态。与暗影之刃形成对比,消失对于敏锐来说比对于别的专精重要得多,由于它允许你使用额外的伏击来保持洞悉弱点debuff并且它是战斗中触发诡诈和敏锐大师的唯一途径。

  预谋——20秒CD,不占用GCD。产生2个连击点(18秒钟没有使用会消失)。只能在潜行状态/暗影之舞下使用。

  伺机待发——5分钟CD,占用GCD。重置消失(同样还有疾跑、闪避和拆卸)的CD。

  毒药:

  由于这太显然了,我几乎忘了提起它,但我还是要说你的伤害性毒药应该选择致命毒药。根据你的喜好使用非伤害性毒药。

摘要:最近把盗贼号披风给做了,想研究下敏锐的输出,发现这个帖子好像没人搬运过,就搬过来了,造福大众。无责任翻译,大家有什么想法在下面一起讨论吧,楼主也不是专业的= =,对帖子里一些内容也抱有疑问。如果有错误的地方,欢迎指正。
天赋.  第一层:诡诈

  第二层:备战就绪(可选)